3DS機(jī)能:根據(jù)巖田聰在發(fā)布會(huì)上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點(diǎn)像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機(jī)器內(nèi)側(cè)擁有一個(gè)攝像頭,外側(cè)則有兩個(gè)攝像頭,允許玩家即時(shí)拍攝3D立體照片。裸眼3D商國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有幾家公司推出了裸眼3D商用顯示器、電視和廣告機(jī),但由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各自采用的技術(shù)方案有所不同,當(dāng)然顯示效果和技術(shù)成熟度也有所差別。國(guó)外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國(guó)有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。截至2021年10月,臨床研究表明該設(shè)備可有效解決平面固視導(dǎo)致的睫狀肌調(diào)節(jié)能力下降問(wèn)題 [1-2]。嘉定區(qū)購(gòu)買(mǎi)戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
裸眼3D燈箱05:46裸眼3D視頻技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)的?酷炫效果背后原理其實(shí)也沒(méi)那么復(fù)雜!一起來(lái)看..(來(lái)自: 靈魂歌者聊科普)裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫(huà)中事物即可以凸出于畫(huà)面之外,也可以深藏于畫(huà)面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實(shí)生動(dòng)的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境***力,強(qiáng)烈震撼的視覺(jué)沖擊力深受廣大消費(fèi)者的青睞。虹口區(qū)購(gòu)買(mǎi)戶(hù)外裸眼3D設(shè)計(jì)從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源三種。
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色 。缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。其他技術(shù)在2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用**眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫(huà)時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。另外,國(guó)內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實(shí)現(xiàn)高清顯示。當(dāng)然,由于非市場(chǎng)主流,對(duì)于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡(jiǎn)單的了解,不做深入技術(shù)性探討。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。光屏障式技術(shù)光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。光屏障式技術(shù)通過(guò)液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;
實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個(gè)視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時(shí)需要將每一個(gè)亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯(cuò)呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見(jiàn)的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來(lái)的巨大視覺(jué)享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場(chǎng)潛力也推動(dòng)著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。 [6]指向光源技術(shù)通過(guò)LED背光協(xié)同LCD面板實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,尚處開(kāi)發(fā)階段。上海使用戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。嘉定區(qū)購(gòu)買(mǎi)戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。指向光源3M的指向光源3D技術(shù)對(duì)指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。嘉定區(qū)購(gòu)買(mǎi)戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
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