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  • 戶(hù)外裸眼3D基本參數(shù)
    • 品牌
    • 迎標(biāo)視訊
    • 型號(hào)
    • 齊全
    戶(hù)外裸眼3D企業(yè)商機(jī)

    這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢(shì),像夏普的3D手機(jī)和任天堂的3DS游戲機(jī)都是采用這種技術(shù)。不過(guò)采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。柱狀透鏡技術(shù)柱狀透鏡技術(shù)也被稱(chēng)為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國(guó)的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。金山區(qū)現(xiàn)代戶(hù)外裸眼3D哪家強(qiáng)

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    顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬(wàn)4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬(wàn))。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過(guò)圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來(lái)推定景深信息、生成9視差影像。黃浦區(qū)使用戶(hù)外裸眼3D零售價(jià)指向光源技術(shù)通過(guò)LED背光協(xié)同LCD面板實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,尚處開(kāi)發(fā)階段。

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    優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色 。缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。其他技術(shù)在2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用**眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫(huà)時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。另外,國(guó)內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實(shí)現(xiàn)高清顯示。當(dāng)然,由于非市場(chǎng)主流,對(duì)于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡(jiǎn)單的了解,不做深入技術(shù)性探討。

    裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 [1]光屏障式光屏障式(Barrier)3D技術(shù)也被稱(chēng)為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類(lèi)似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。

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    方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類(lèi)似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫(huà)面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫(huà)面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫(huà)面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫(huà)面就能夠在人腦中形成3D 畫(huà)面。但是**終的顯示效果同樣無(wú)法滿(mǎn)足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、**視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。這種多維度的眼球運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,能夠增強(qiáng)睫狀肌調(diào)節(jié)能力并改善晶狀體彈性 [1]。松江區(qū)推薦的戶(hù)外裸眼3D哪家強(qiáng)

    優(yōu)點(diǎn):,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),適和平民化消費(fèi)。金山區(qū)現(xiàn)代戶(hù)外裸眼3D哪家強(qiáng)

    1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。 [3]2、柱狀棱鏡這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)比較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。 [4]金山區(qū)現(xiàn)代戶(hù)外裸眼3D哪家強(qiáng)

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    不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來(lái)畫(huà)面像素不同的像素,這就是我們俗稱(chēng)的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問(wèn)題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。 [6]分類(lèi)從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式...

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