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夏普推出了視差障壁技術的3D手機,任天堂也推出了視差障壁技術的3DS游戲機,但由于視差障壁技術立體顯示效果和亮度較差,很難給消費者帶來完美的用戶體驗,反響比預期差。據國內外3D業(yè)內人士的一致看法認為,隨著3D產業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產業(yè)較早啟動的市場,隨后是便攜式個人消費類電子產品,***將是市場規(guī)模龐大的家用市場。移動觸摸屏夏普宣布已研發(fā)出世界上***高畫質裸眼3D移動觸摸屏(支持2D/3D轉換),該觸摸屏的問世也為任天堂研發(fā)裸眼3DS掌機計劃鋪平了道路。截至2021年10月,該技術主要應用于青少年視力健康領域 [2]。青浦區(qū)現代戶外裸眼3D哪家強

以圖4為例,原圖為三個灰度由10%度漸變到50%的R,G,B方塊圖形,為了在普通的LCD 屏顯示這些圖像,只需要按照圖中間的R1,R2,R3,R4,R5,G1,G2,G3,G4,G5, B1,B2,B3,B4,B5的順序排列即可顯示。 而為了在帶有柱面透鏡的LCD 立體顯示屏上正確地還原圖像,需要用軟件方式對原圖重新編碼排列,重新排列后的方式為:R1,G1,B1, R2,G2,B2, R3,G3,B3,R4,G4,B4,R5,G5,B5。這樣重新編碼排列后的圖像通過柱面透鏡的折射后在觀察方還原為原來的圖像。柱面鏡8視點合成算法就是采用類似的方法讓輸入圖像在柱面鏡后重新排列,以獲得**自然的2D/3D圖像質量。楊浦區(qū)大規(guī)模戶外裸眼3D零售價采用HAP格式解碼與三維建模技術,制作精度達到像素級景深控制,單項目內容制作成本約80-150萬元。

方向性光源3D技術在顯示原理上和上述顯示技術基本類似,不同的是該技術在呈現3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是**終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關鍵技術主要有視圖進行分離的光學原理、亞屏幕分區(qū)、**視圖的呈現、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。
3DS游戲機任天堂3DS:裸眼3D游戲掌機任天堂公司為了推動已經發(fā)布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術液晶屏,該液晶屏已經被應用于部分手機上,但不適合大屏電視。據任天堂公司介紹,新便攜游戲機被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號游戲機制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運用的3D功能技術運用在游戲里?!奥阊奂夹g”進行3D表現,將會令“N3DS”成為世界上較早在游戲機上普及該技術的主機。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。

新研發(fā)的裸眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallax barrier)系統(tǒng)形成立體影像,再借助CG silicon液晶處理工藝的優(yōu)勢后,液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內部的布線寬度,使得光線通過率**提高。和夏普此前生產的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;視差屏障技術的優(yōu)化使得光利用率進一步增強,同時降低了色彩串擾現象,色彩飽和度更高。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認為非常適合于智能手機等移動工具使用。視差屏障技術的優(yōu)化使得光利用率進一步增強,同時降低了色彩串擾現象,色彩飽和度更高。長寧區(qū)大規(guī)模戶外裸眼3D預算
此外,夏普還研發(fā)一款非觸摸功能3D液晶屏,并計劃在2010財年下半年開始量產。青浦區(qū)現代戶外裸眼3D哪家強
基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。 [6]青浦區(qū)現代戶外裸眼3D哪家強
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