3D全息投影原理是什么?全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館、舞臺(tái)之上的應(yīng)用較多,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。3D全息投影技術(shù)應(yīng)用范圍有哪些?3D全息投影技術(shù)也可以分為360度全息投影技術(shù)、270度全息投影技術(shù)、180度全息投影技術(shù),它們之間有著細(xì)微差別,所應(yīng)用范圍也有所差別。360度全息投影技術(shù)可以使立體影像不借助任何屏幕或介質(zhì)而直接懸浮在設(shè)備外的自由空間,并且不管從哪個(gè)角度看都是三維影像展現(xiàn),存貯信息量大,不用將產(chǎn)品帶到現(xiàn)場(chǎng),通過錄好的影像就可以展示絢麗多彩、立體生動(dòng)的展品信息。適用于體型大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜或者貴重的物品進(jìn)行展示,比如轎車、大型鏟車、手表、珠寶。 智飛亞光影,3d投影比較大的優(yōu)勢(shì)就是無需佩戴3D全息眼鏡,便可多角度的瀏覽三維的立體影像。數(shù)字3D全息投影性價(jià)比出眾

而且該技術(shù)還可應(yīng)用于4D旅游景區(qū)開發(fā)、文化城、水幕電影等領(lǐng)域。全息宴會(huì)廳的特點(diǎn)-沉浸感:幻影成像覆蓋全場(chǎng),全場(chǎng)人員均可享受聲、光、影的視覺沖擊-真實(shí)感:影響內(nèi)容構(gòu)建的三維視覺空間和真實(shí)環(huán)境一致,如同身臨其境-立體成像:炫酷的空中懸浮成像給人留下難以忘懷的視覺沖擊-定制化:可針對(duì)性特殊需求定制宴會(huì)場(chǎng)景,制造一種**的私人定制宴會(huì)全息宴會(huì)廳的系統(tǒng)組成整個(gè)宴會(huì)廳顯示系統(tǒng)可以大概分為四個(gè)組成部分:投影顯示系統(tǒng)+全息影像系統(tǒng)+舞臺(tái)燈光音響系統(tǒng)+**控制系統(tǒng)等。全息技術(shù)已經(jīng)逐漸進(jìn)入到人們的生活當(dāng)中,身份證上得以呈現(xiàn),以及一些商品也有防偽標(biāo)簽,越來越多的明星演唱會(huì)、新聞發(fā)布會(huì)也常常能夠看到.我們以后的生活將會(huì)更加有趣豐富.。數(shù)字3D全息投影性價(jià)比出眾3D投影給參觀者一種神秘和魔術(shù)般的奇幻感覺,為展示查詢提供了一種現(xiàn)代、時(shí)尚的交互手段。

全息投影技術(shù)一共分為以下三種:
1.空氣投影和交互技術(shù)
在美國(guó)麻省一位叫ChadDyne的29歲理工研究***明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。
2.激光束投射實(shí)體的3D影像
日本公司ScienceandTechnology發(fā)明了一種可以用激光束來投射實(shí)體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來實(shí)現(xiàn)的
3.360度全息顯示屏
南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研究院的研究人員宣布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像,可以說這些技術(shù)很多國(guó)家都在研制,毫不夸張的說這項(xiàng)技術(shù)它包含了未來,誰較早使用這項(xiàng)技術(shù),誰就較早走入未來的先進(jìn)技術(shù)行列。
記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。(2)利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,此步驟相關(guān)重要,為成象過程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。四、3D全息投影應(yīng)用3D全息投影技術(shù)可產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍包括產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)清吧、休閑場(chǎng)所等。全息投影技術(shù)在舞臺(tái)中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從Disel時(shí)裝發(fā)布T臺(tái)秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個(gè)世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢(mèng)幻劇場(chǎng)《動(dòng)漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用。深圳智飛亞:3D全息投影技術(shù)全新的一種媒體宣傳方式,它可以實(shí)現(xiàn)將實(shí)物虛擬化,投射于任何場(chǎng)景當(dāng)中。

全息投影到底是什么?真正的全息投影何時(shí)實(shí)現(xiàn)?在看好萊塢大片的時(shí)候,有一個(gè)場(chǎng)景我們非常熟悉:主角揮一下手,眼前就會(huì)出現(xiàn)一塊立體的虛擬的顯示屏,屏幕上的內(nèi)容主角可以任意切換。在很多博物館、演唱會(huì)或者時(shí)裝秀上,我們也經(jīng)常會(huì)看到類似的立體影像,效果逼真震撼,很多人把這稱之為“全息投影”,似乎好萊塢大片中的場(chǎng)景如今已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,事實(shí)真的如此么?到底什么是全息投影?我們先來明確一下何為“全息投影技術(shù)”。一個(gè)物體除了簡(jiǎn)單的外觀、顏色之外,還有運(yùn)動(dòng)軌跡、空間位置等諸多信息,這是傳統(tǒng)的照片所難以呈現(xiàn)的。但如果能通過某種方式把這些也都記錄下來,畫面就將呈現(xiàn)出3D效果,我們也就可以得到這個(gè)物體的全部信息,也就是所謂的全息。全息投影就是一項(xiàng)利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)**早由物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在1974年提出,隨著上世紀(jì)60年代激光被發(fā)現(xiàn)之后,全息投影技術(shù)也迎來了快速的發(fā)展。如今全息投影的實(shí)現(xiàn)主要依靠水霧投影、全息膜投影等幾種方式,其中全息膜投影技術(shù)憑借較低的成本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模商業(yè)化,我們?cè)谖枧_(tái)上看到的立體影像大都是通過這種方式實(shí)現(xiàn)的。智飛亞科技——3D全息投影是在展館設(shè)計(jì)中常用一種數(shù)字技術(shù),無需3D眼鏡,觀眾通過肉眼可見立體的虛擬場(chǎng)景。婁煩3D全息投影推薦
3D全息投影技術(shù)滿足了人們對(duì)于視聽體驗(yàn)的高度要求,得到越來越多行業(yè)的肯定及選擇。數(shù)字3D全息投影性價(jià)比出眾
上海大學(xué)于瀛潔教授課題組提出了一種利用一維光柵函數(shù)進(jìn)行純相位編碼的方法,該方法以雙相位全息編碼技術(shù)為基礎(chǔ),將復(fù)振幅圖像編碼成純相位圖,能夠提高全息編碼速度,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)顯示。具體研究成果發(fā)表在光學(xué)學(xué)報(bào)第九期。
該實(shí)驗(yàn)以雙相位全息編碼方法為基礎(chǔ),通過兩個(gè)互補(bǔ)的二元光柵對(duì)相位函數(shù)進(jìn)行編碼來避免采用兩個(gè)相位元件再現(xiàn)物體,降低系統(tǒng)對(duì)子像素對(duì)準(zhǔn)精度的要求。編碼相位函數(shù)的每個(gè)衍射級(jí)次都包含物體的全部頻譜信息,為避免相位原件由于數(shù)字化產(chǎn)生的零級(jí)直流噪聲的影響,選用非零級(jí)衍射進(jìn)行物體再現(xiàn),提高再現(xiàn)像的對(duì)比度;而一維光柵函數(shù)(*一個(gè)方向二元化)非零級(jí)的能量占比是二維光柵函數(shù)的兩倍多,用一維光柵函數(shù)編碼來提高非零級(jí)的衍射效率。
實(shí)驗(yàn)中首先通過仿真證明該方法能正確地再現(xiàn)二維物體,驗(yàn)證了所提方法的正確性;然后對(duì)三維物體的再現(xiàn)進(jìn)行仿真和光學(xué)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,通過各個(gè)平面的物體能正確地再現(xiàn),這再次證明其正確性。
物體可以分解成兩個(gè)純相位函數(shù)的相干疊加,為了用非零級(jí)(一級(jí))衍射正確地再現(xiàn)物體,其中一個(gè)相位疊加一個(gè)π相位差,用兩個(gè)互補(bǔ)的二元光柵函數(shù)對(duì)這兩個(gè)相位函數(shù)進(jìn)行編碼得到所需的相位編碼函數(shù)。 數(shù)字3D全息投影性價(jià)比出眾
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