沖印照片的大小常見的在5寸~48寸左右,相紙的寬度比較大50寸左右,**長可以2米。打印的范圍更大些,**寬2~3米,長度可以無限。5、成像精度數(shù)碼沖印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光沖印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼觀察照片很細膩。打印機的分辨率都標稱有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印機的分辨率是按每英寸的墨點數(shù)算的,而沖印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印機墨盒的顏色越多,標稱分辨率就越高,理論分辨率應(yīng)該是300dpi左右,但由于墨點的滲透作用和打印輸紙的誤差,實際分辨率為250dpi左右。再就是對這內(nèi)效果圖的色彩更加強調(diào),特別在冷暖色對比。江蘇數(shù)碼圖像設(shè)計

《數(shù)碼圖形藝術(shù):數(shù)碼圖形設(shè)計完全手冊》由英國斯蒂夫·開普林等著,涵蓋了該專業(yè)的各個方面,圖書每一章都從對數(shù)碼圖形的某一特定領(lǐng)域討論開始,然后再提供相關(guān)有價值的個案、形式和方法,結(jié)尾都輔以該領(lǐng)域數(shù)碼圖形的比較好案例。斯蒂夫·開普林是一個精通圖像合成的自由數(shù)字藝術(shù)家。他的廣告作品多次獲得大獎,比如一次“D&ADPencil”和二次“Campaign”海報競賽獎。他是Macuser雜志的撰稿人。他的專著包括《圖標設(shè)計》和《如何在Photoshop中作假》。 亞當·班克斯自從上世紀80年代以來,一直從事數(shù)字圖像工作,撰寫了一系列計算機教材。作為MasUser雜志的主編(1997-2000),他一直起在數(shù)碼圖形藝術(shù)的**前沿。集美區(qū)推廣數(shù)碼圖像設(shè)計這種效果圖表現(xiàn)方法是重點突出建筑周遍的環(huán)境、綠化,對建筑本身的表現(xiàn)。

數(shù)碼科技的飛速發(fā)展使得圖形影像設(shè)計獲得了極大的技術(shù)支持,藝術(shù)觀念和思想獲得新的釋放·豐富的形式技巧刺激了傳統(tǒng)插畫的發(fā)展演變和社會運用,數(shù)碼商業(yè)美術(shù)插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗和時尚風格。在高度信息化的當今社會,設(shè)計領(lǐng)域的插畫概念已經(jīng)越來越寬泛,隨著商業(yè)性的加強,被統(tǒng)稱為“商業(yè)美術(shù)插畫”。當代商業(yè)美術(shù)插畫的概念外延已經(jīng)發(fā)生了很大拓展,因為新科技、新手段的應(yīng)用,插畫早已從過去以單純手繪為主的創(chuàng)作方式轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅渴褂秒娔X處理的數(shù)據(jù)存儲、傳輸模式,后者將成為插畫的發(fā)展趨勢。 以現(xiàn)代設(shè)計觀念來審視,插畫作為視覺傳達的方式,作為信息傳播的手段,主要是運用圖像對所表達的思想內(nèi)容做出藝術(shù)的解釋。
游戲(Game)軟件電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的**游戲機,到1996年達到了64比特。但硬件的性能再好,沒有有趣的軟件也是徒然。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產(chǎn)業(yè)。在不到20年的時間里,發(fā)展到數(shù)十兆日圓的規(guī)模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際**的企業(yè)成了電子游戲的代名詞動畫(Animation)從手冢治蟲的‘鐵臂阿童木’起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想象動畫產(chǎn)業(yè)***的規(guī)模。每年都會參與相關(guān)行業(yè)的設(shè)計比賽。

優(yōu)點1、方便對照片進行顏色、亮度、銳度,甚至特殊效果的處理。2、復(fù)制、傳輸、分享方便,共享范圍和人群比傳統(tǒng)底片要大。3、可根據(jù)實際需要設(shè)置照片的像素大小。缺點1、對相機質(zhì)量要求高,像素高的占用空間大。2、可放大性比不上傳統(tǒng)底片。3、存儲介質(zhì)的壽命不穩(wěn)定,比如U盤光盤等壽命有限,所以保存風險大。4、容易被復(fù)制,隱秘性差。光影魔術(shù)手光影魔術(shù)手nEO iMAGING 簡單、易用,不需要任何專業(yè)的圖像技術(shù),就可以制作出專業(yè)膠片攝影的色彩效果。Turbo PhotoTurbo Photo是 [3]一個以數(shù)碼攝影為背景,面向數(shù)碼相機普通用戶和準專業(yè)用戶而設(shè)計的一套集圖片管理、瀏覽、處理增強以及輸出為一身的國產(chǎn)軟件系統(tǒng)。她能完成數(shù)碼攝影相關(guān)的大部分后期工作,拓展數(shù)碼攝影的創(chuàng)作手段,從而深化數(shù)碼相機的應(yīng)用,給您的生活帶來無窮樂趣,給您的工作帶來更多方便。本公司有著上門詳細咨詢和制定方案的服務(wù)。江蘇數(shù)碼圖像設(shè)計
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有了Windows運行環(huán)境,還要有用于圖像處理的各種通用或**軟件,才能在Windows環(huán)境下進行各種圖像處理編程。現(xiàn)在比較通用的開發(fā)工具有VisualC++、Delphi和Matlab,這里對它們在圖像處理上各自的特分別作一簡要概述:VisualC++(1)VisualC++是一個面向?qū)ο蟆⒖梢暬_發(fā)工具,提供了面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序框架MFC(MicrosoftFoundatiClass:微軟基礎(chǔ)類庫),**簡化了程序員的編程工作,提高了模塊的可重用性。VisualC++還提供了基于CASE技術(shù)的可視化軟件自動生成和維護工具AppWizard、ClassWizard、VisualStudio、WizardBar等,幫助用戶直觀的、可視地設(shè)計程序的用戶界面,可以方便地編寫和管各種類,維護程序源代碼,從而提高了開發(fā)效率。用戶可以比較容易地使用C/C++編程。江蘇數(shù)碼圖像設(shè)計
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