當(dāng)前,建筑效果圖(ArchitecturalRenderings)習(xí)慣上理解為由計算機(jī)建模渲染而成的建筑設(shè)計表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設(shè)計的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風(fēng)格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設(shè)計建成后的效果。后者除了真實(shí)地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設(shè)計風(fēng)格和畫的藝術(shù)性。在設(shè)計過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。建筑效果圖的發(fā)展歷程在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進(jìn)行傳達(dá)的,這是**古老**原始的方式,那時候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平?jīng)Q定的,所以那時候的建筑效果圖只是靠藝術(shù)工作者們的腦袋"想"出來的。在90年代末期3D技術(shù)的提高,計算機(jī)逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設(shè)計工作者們的眼簾建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作。靜安區(qū)建筑效果圖設(shè)計

在古代,建筑技術(shù)和社會分工比較單純,建筑設(shè)計和建筑施工并沒有很明確的界限,施工的組織者和指揮者往往也就是設(shè)計者。在歐洲,由于以石料作為建筑物的主要材料,這兩種工作通常由石匠的首腦承擔(dān);在中國,由于建筑以木結(jié)構(gòu)為主,這兩種工作通常由木匠的首腦承擔(dān)。他們根據(jù)建筑物的主人的要求,按照師徒相傳的成規(guī),加上自己一定的創(chuàng)造性,營造建筑并積累了建筑文化在近代,建筑設(shè)計和建筑施工分離開來,各自成為專門學(xué)科。這在西方是從文藝復(fù)興時期開始萌芽,到產(chǎn)業(yè)**時期才逐漸成熟;在中國則是清代后期在外來的影響下逐步形成的。上海附近建筑效果圖設(shè)計不同的美術(shù)作品具有不同的構(gòu)圖原則。

手繪效果圖顧名思義是通過設(shè)計師的長期鍛煉出來的功底通過筆畫來表現(xiàn)出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較扎實(shí)的繪畫功底,才能夠讓自己的設(shè)計意圖表現(xiàn)的栩栩如生。 而電腦效果圖,是設(shè)計師通過一些設(shè)計常用軟件,比如3dmax、photoshop等設(shè)計軟件,配合一些制作效果軟件(vr、Lightscape等)來表現(xiàn)出設(shè)計師在設(shè)計項目實(shí)現(xiàn)前的一種理想狀態(tài)下的效果表現(xiàn)。2、 很多設(shè)計師重電腦效果圖表現(xiàn)而輕手繪效果表現(xiàn),但往往在現(xiàn)實(shí)的談單技巧中,手繪效果圖表現(xiàn)的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電腦效果圖,這也是設(shè)計師一種能力的體現(xiàn)。 效果圖**基本的要求就是:應(yīng)該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關(guān)模型的尺寸變動,那樣的效果圖不但不能起到表現(xiàn)設(shè)計的作用,反而成為影響設(shè)計的一個因素 。
至于建筑物形式,常是上述許多內(nèi)容安排的合乎邏輯的結(jié)果,雖然有它本身的美學(xué)法則,但應(yīng)與建筑物內(nèi)容形成一個有機(jī)的統(tǒng)一體。脫離內(nèi)容的外形的美,是經(jīng)不起時間考驗的;而扎根于建筑物內(nèi)在因素的外形美,即內(nèi)在美、內(nèi)在哲理的自然表露,才是經(jīng)得起時間考驗的美。技術(shù)設(shè)計的內(nèi)容包括整個建筑物和各個局部的具體做法,各部分確切的尺寸關(guān)系,內(nèi)外裝修的設(shè)計,結(jié)構(gòu)方案的計算和具體內(nèi)容,各種構(gòu)造和用料的確定,各種設(shè)備系統(tǒng)的設(shè)計和計算,各技術(shù)工種之間各種矛盾的合理解決,設(shè)計預(yù)算的編制等。這些工作都是在有關(guān)各技術(shù)工種共同商議之下進(jìn)行的,并應(yīng)相互認(rèn)可。技術(shù)設(shè)計的著眼點(diǎn),除體現(xiàn)初步設(shè)計的整體意圖外,還要考慮施工的方便易行,以比較省事、省時、省錢的辦法求取比較好的使用效果和藝術(shù)效果。對于不太復(fù)雜的工程,技術(shù)設(shè)計階段可以省略,把這個階段的一部分工作納入初步設(shè)計階段,另一部分工作則留待施工圖設(shè)計階段進(jìn)行。每年都會參與相關(guān)的行業(yè)材料博覽會。

3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質(zhì)、燈光的使用,室內(nèi)家裝、公共空間、建筑外裝、別墅設(shè)計等案例制作。 Sketchup:是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的***工具。特別適合作為立即簡單建模討論之用。
3DMAX三維制作,能完全輔助CAD進(jìn)行全三維精確建模,進(jìn)行復(fù)雜三維模型的制作,(地形+小區(qū)+公建+古建+住宅等)結(jié)合案例進(jìn)行制作[4]。 VRay與默認(rèn)渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數(shù)面板的講解、VRay燈光的應(yīng)用、VRay材質(zhì)及貼圖的應(yīng)用,VRay***的制作,室內(nèi)表現(xiàn)圖的制作,VRay燈光及材質(zhì)在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用。室外表現(xiàn)圖的制作,針對別墅、住宅、公建實(shí)例進(jìn)行日景、黃昏、夜景不同風(fēng)格的表現(xiàn)。 建筑效果圖就是把環(huán)境景觀建筑用寫實(shí)的手法通過圖形的方式進(jìn)行傳遞。哪里建筑效果圖設(shè)計包括什么
公司的宗旨是以客戶為核某心。靜安區(qū)建筑效果圖設(shè)計
光與影的處理方法光與影的處理在建筑效果圖中十分重要,它對于認(rèn)識建筑形體和空間關(guān)系有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關(guān)系就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關(guān)系,光影表現(xiàn)的重點(diǎn)是陰影和受光形式。1. 陰影:陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。陰影要注意要點(diǎn):首先在一般的環(huán)境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環(huán)境中影子應(yīng)該控制到這個地步—可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規(guī)劃;其次要控制好影子的邊緣,即應(yīng)該有退暈。靜安區(qū)建筑效果圖設(shè)計
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