《數(shù)碼圖形藝術:數(shù)碼圖形設計完全手冊》由英國斯蒂夫·開普林等著,涵蓋了該專業(yè)的各個方面,圖書每一章都從對數(shù)碼圖形的某一特定領域討論開始,然后再提供相關有價值的個案、形式和方法,結尾都輔以該領域數(shù)碼圖形的比較好案例。斯蒂夫·開普林是一個精通圖像合成的自由數(shù)字藝術家。他的廣告作品多次獲得大獎,比如一次“D&ADPencil”和二次“Campaign”海報競賽獎。他是Macuser雜志的撰稿人。他的專著包括《圖標設計》和《如何在Photoshop中作假》。 亞當·班克斯自從上世紀80年代以來,一直從事數(shù)字圖像工作,撰寫了一系列計算機教材。作為MasUser雜志的主編(1997-2000),他一直起在數(shù)碼圖形藝術的**前沿。這種表現(xiàn)方法重點在于整個建筑真實再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色彩純度較低。陜西智能化數(shù)碼圖像設計

數(shù)碼圖形是一次**,本書涵蓋了數(shù)碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術感興趣的人必備的知識。本書共7章,涵蓋了該專業(yè)的各個方面。每一章節(jié)都從對數(shù)碼圖形的某一特定領域的討論開始,然后再提供相關的有價值的個案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學的方法分解復雜的圖形。與此相應,每一段的結尾都輔以目前該領域數(shù)碼圖形的比較好案例。第1部分,數(shù)碼圖形領域的基本介紹。首先對購買計算機軟硬件提供指導,隨后介紹數(shù)碼繪圖、插圖、3D圖形以及動畫的基本原理。長寧區(qū)推廣數(shù)碼圖像設計不同的美術作品具有不同的構圖原則。

CG藝術(Computer Graphic)的潮流席卷了世界,動態(tài)與三維技術提供了更豐富的視覺效果體驗,可以說,整個西方的插畫世界為數(shù)字技術**所震撼,正在經(jīng)歷著新一輪的考驗。***,通行于國外市場的商業(yè)美術插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、商品包裝、影視海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片上,滲透到視覺傳達設計的各個方面。20世紀80年代后的很長一段時間內(nèi),我國的傳統(tǒng)手繪制圖技術也受到攝影的挑戰(zhàn),攝影技術方便快捷,在真實再現(xiàn)上有無可比擬的效率和優(yōu)勢,使得插畫創(chuàng)作逐漸只集中在書籍出版物方面,國內(nèi)商業(yè)美術插畫的應用范圍變得十分狹窄。
數(shù)碼圖形是一次**,本書涵蓋了數(shù)碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術感興趣的人必備的知識。把國際上相當***的圖形藝術家的杰作作為案例進行剖析,揭示了圖像制作背后的秘密。書中的提示與實踐,使您精通絕技。圖像設計是運用各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用復合方式進行創(chuàng)造性的圖像設計,并將它們應用于廣告,包裝,展示和影視等信息載體中,使其不僅以直觀,生動的形象加強文字內(nèi)容的傳播力度,而且以巧妙的構思,獨特的表現(xiàn),使人賞心悅目,過目不忘。建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作。

數(shù)碼藝術設計于20世紀70年代出現(xiàn),中國正式普及并***推廣是在20世紀90年代左右。如今中國已涌現(xiàn)出大量***數(shù)碼藝術設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為中國數(shù)碼藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有、肖壯悅、楊雪果、何德洪、陳維、季諾、等。數(shù)碼藝術設計通常指的是數(shù)碼化的作品,一般服務于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。內(nèi)容是純藝術創(chuàng)作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。如平面印刷品的設計、網(wǎng)頁設計、三維動畫、影視***、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇。CG行業(yè)已經(jīng)形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創(chuàng)意型經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。很多商家企業(yè)都會找他們進行咨詢的。青浦區(qū)哪里數(shù)碼圖像設計
公司的業(yè)務主要服務于全國各地的沿海地區(qū)。陜西智能化數(shù)碼圖像設計
第2部分,深入探討類Adobe photoshop的繪畫軟件的功能,包括照片處理、照片合成和位圖。而且其中的手把手教程包含高級技巧和波普藝術的創(chuàng)造等方面。第3部分,數(shù)字繪圖建立在線、輪廊和填充等基礎理論之上,這種繪釁方式主要運用在漫畫、地圖和工業(yè)制圖等領域。第4部分,3D繪圖部分是以介紹相關軟件及其應用程序開始的。然后淺顯明了地闡明了三維建模、紋理以及燈光的專業(yè)知識。第5部分,動畫部分運用計算機產(chǎn)生運動圖像的基本原理,并且詳細地描述了卡通制作與動畫合成的原理與技巧。陜西智能化數(shù)碼圖像設計
廈門眾匯旺數(shù)字科技有限公司第二分公司在同行業(yè)領域中,一直處在一個不斷銳意進取,不斷制造創(chuàng)新的市場高度,多年以來致力于發(fā)展富有創(chuàng)新價值理念的產(chǎn)品標準,在福建省等地區(qū)的建筑、建材中始終保持良好的商業(yè)口碑,成績讓我們喜悅,但不會讓我們止步,殘酷的市場磨煉了我們堅強不屈的意志,和諧溫馨的工作環(huán)境,富有營養(yǎng)的公司土壤滋養(yǎng)著我們不斷開拓創(chuàng)新,勇于進取的無限潛力,廈門市眾匯旺數(shù)字供應攜手大家一起走向共同輝煌的未來,回首過去,我們不會因為取得了一點點成績而沾沾自喜,相反的是面對競爭越來越激烈的市場氛圍,我們更要明確自己的不足,做好迎接新挑戰(zhàn)的準備,要不畏困難,激流勇進,以一個更嶄新的精神面貌迎接大家,共同走向輝煌回來!