削減要素削弱HUD要素有兩個(gè)主要的原因:***,玩家對(duì)于游戲信息的需求是有限的。從菜單簡(jiǎn)化到HUD體現(xiàn)了這一點(diǎn),然而即使是經(jīng)過(guò)**簡(jiǎn)化的HUD,即使它顯示的信息都是很重要的,但依然可能是只有在一定情況下才是重要的。比如還是上面提到的血槽,很多時(shí)候在動(dòng)作射擊游戲里,玩家不會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)地受傷就急著去躲避...
在理想的狀況下,任何的攻擊都是有信號(hào)的(雖然這個(gè)信號(hào)的長(zhǎng)短可能會(huì)不同),也就意味著如果信號(hào)和攻擊有著完美的一對(duì)一關(guān)系,那么主動(dòng)攻擊一方就會(huì)永遠(yuǎn)的處于下風(fēng),因?yàn)樗械墓舳紩?huì)被拆解,而這個(gè)時(shí)候他將是非常危險(xiǎn)的。于是我們看到新手從拆機(jī)臺(tái)進(jìn)步到和對(duì)手對(duì)峙,雙方誰(shuí)也不輕易出招,都在等著對(duì)方先犯錯(cuò)誤。如果我們把注意力轉(zhuǎn)移到即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以看到一個(gè)更明顯的這樣的例子:中等水平的玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候很有可能會(huì)兩個(gè)人都窩在家里造了很多東西,但就是不大舉進(jìn)攻。因?yàn)檫M(jìn)攻意味著自己的發(fā)展方向的暴露,而在平衡性好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲里,任何的發(fā)展策略都可以找到對(duì)應(yīng)的克制策略,于是先暴露自己的發(fā)展方向就等于告訴了對(duì)手克制自己的方法。安裝HUD的車(chē)輛,駕駛員視線轉(zhuǎn)移頻率降低70%,事故風(fēng)險(xiǎn)下降20%(來(lái)源:美國(guó)國(guó)家公路交通安全管理局NHTSA)。弋江區(qū)通常HUD抬頭顯示器圖片

其它類(lèi)型的游戲,比如平臺(tái)游戲,益智游戲等等在HUD設(shè)計(jì)上感覺(jué)并沒(méi)有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態(tài)和游戲的進(jìn)展程度(得分之類(lèi)的信息)就可以了。綜述HUD的設(shè)計(jì)隨著游戲的進(jìn)步,也一直在不斷的演變,進(jìn)化。上面在整理各種游戲類(lèi)型的HUD的時(shí)候,我們留下了兩個(gè)例子,一個(gè)是格斗游戲的血槽,一個(gè)是動(dòng)作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個(gè)例子延伸開(kāi)去,看看HUD設(shè)計(jì)思路的進(jìn)化。血槽血槽是一個(gè)聰明的,然而也是不得已而為之的設(shè)計(jì)。格斗會(huì)對(duì)人造成累計(jì)性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動(dòng)能力會(huì)下降,這會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)后果:戰(zhàn)斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰(zhàn)斗能力宣告失敗。前者是一個(gè)量變的過(guò)程,后者則是一個(gè)質(zhì)變的程度。弋江區(qū)通常HUD抬頭顯示器圖片遵循“三秒原則”,顯示關(guān)鍵信息(如車(chē)速、導(dǎo)航、預(yù)警),并通過(guò)語(yǔ)音交互輔助。

2)儀表臺(tái)式HUD的優(yōu)點(diǎn)在于固定相對(duì)穩(wěn)定,可實(shí)現(xiàn)駕駛員平視。但缺點(diǎn)也很明顯,DLP光機(jī)的發(fā)熱較為明顯,在中控臺(tái)上、尤其是夏天,HUD產(chǎn)品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺(tái)式HUD產(chǎn)品,由于不同車(chē)型的中控臺(tái)形狀差異較大,適配性相對(duì)懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車(chē)宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業(yè)痛點(diǎn),聯(lián)手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據(jù)小鵬汽車(chē)稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發(fā)并搭載行業(yè)三大功能場(chǎng)景,但并未透露詳細(xì)信息。 [3]
(以上說(shuō)法請(qǐng)參見(jiàn):Victor Chelaru:Rock Paper Scissors - A Method for Competitive Game Play Design。理論本身還有很多細(xì)節(jié),這里只是把相關(guān)的部分總結(jié)出來(lái),有興趣的可以去看看。)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)回到HUD設(shè)計(jì)上來(lái),前面說(shuō)到HUD通過(guò)自己的強(qiáng)化和弱化吸收或者并入了一部分游戲畫(huà)面表現(xiàn)的內(nèi)容,從而獲得了游戲畫(huà)面表現(xiàn)的功能,于是HUD可以用來(lái)作為預(yù)測(cè)游戲?qū)κ中袆?dòng)方向的指標(biāo)了。這樣的HUD相比純粹抽象的HUD或者單純的游戲畫(huà)面都有優(yōu)勢(shì)。首先,它提供了“石頭-剪子-布”系統(tǒng)中所要求的攻擊和信號(hào)分離,傳統(tǒng)的抽象的HUD系統(tǒng)做不到這一點(diǎn)。你看到自己血槽下降了,那就是被擊中了,沒(méi)有什么再去判斷的余地,你看到統(tǒng)計(jì)上顯示你的人口劇烈下降,那么戰(zhàn)斗十有八九已經(jīng)結(jié)束了,至少大局已定。AR-HUD將成為車(chē)型標(biāo)配,并與高精地圖、V2X技術(shù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“透明底盤(pán)”等創(chuàng)新功能。

比如預(yù)設(shè)快捷鍵和菜單光標(biāo)位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中***而細(xì)微的調(diào)節(jié)能力中,挑選出一些**重要的,放到HUD上來(lái),供玩家選擇使用。格斗游戲無(wú)論格斗游戲系統(tǒng)本身怎么進(jìn)化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個(gè)部分:***,對(duì)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),第二,對(duì)戰(zhàn)斗中精彩場(chǎng)面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時(shí)間,局?jǐn)?shù)計(jì)分。后者則是對(duì)于連擊之類(lèi)的精彩動(dòng)作的積分等等信息。其中血槽這個(gè)東西是游戲HUD設(shè)計(jì)上一個(gè)很有討論價(jià)值的東西,下面我們?cè)贖UD的進(jìn)化過(guò)程和進(jìn)化方向這兩個(gè)內(nèi)容上都會(huì)再提到它。AR-HUD(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型)可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航箭頭與真實(shí)路口的動(dòng)態(tài)對(duì)齊,提供沉浸式駕駛體驗(yàn)。灣沚區(qū)認(rèn)可HUD抬頭顯示器圖片
AR-HUD需達(dá)80°以上,實(shí)現(xiàn)廣角覆蓋。弋江區(qū)通常HUD抬頭顯示器圖片
FFX的菜單和行動(dòng)狀態(tài)下和戰(zhàn)斗狀態(tài)下的HUD,菜單提供了大量的信息,然而對(duì)于處在自由行動(dòng)狀態(tài)下的玩家而言,這些信息都不是立刻需要的。HUD只提供了**重要**基本的內(nèi)容:當(dāng)前場(chǎng)景的地圖。切換到戰(zhàn)斗狀態(tài)下之后,HUD所提供的信息轉(zhuǎn)變?yōu)槟切┲缓蛻?zhàn)斗相關(guān)的部分。記得**早的游戲pong在設(shè)計(jì)的時(shí)候就沒(méi)有HUD的。對(duì)于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲而言,***對(duì)玩家有意義需要及時(shí)掌握的就是雙方的比分,而**早版本的pong沒(méi)有這個(gè)功能,玩家需要自己去記錄比分。游戲設(shè)計(jì)者很快意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,HUD很快就被整合到了后來(lái)的游戲之中,并隨著游戲的進(jìn)化一起演變,完善。這篇文章中,我會(huì)用一些收集到的例子,來(lái)整理一下游戲HUD的類(lèi)型和進(jìn)化過(guò)程,聊聊HUD對(duì)于游戲性本身的意義。弋江區(qū)通常HUD抬頭顯示器圖片
蕪湖唯穎科技有限公司在同行業(yè)領(lǐng)域中,一直處在一個(gè)不斷銳意進(jìn)取,不斷制造創(chuàng)新的市場(chǎng)高度,多年以來(lái)致力于發(fā)展富有創(chuàng)新價(jià)值理念的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),在安徽省等地區(qū)的汽摩及配件中始終保持良好的商業(yè)口碑,成績(jī)讓我們喜悅,但不會(huì)讓我們止步,殘酷的市場(chǎng)磨煉了我們堅(jiān)強(qiáng)不屈的意志,和諧溫馨的工作環(huán)境,富有營(yíng)養(yǎng)的公司土壤滋養(yǎng)著我們不斷開(kāi)拓創(chuàng)新,勇于進(jìn)取的無(wú)限潛力,唯穎供應(yīng)攜手大家一起走向共同輝煌的未來(lái),回首過(guò)去,我們不會(huì)因?yàn)槿〉昧艘稽c(diǎn)點(diǎn)成績(jī)而沾沾自喜,相反的是面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的市場(chǎng)氛圍,我們更要明確自己的不足,做好迎接新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,要不畏困難,激流勇進(jìn),以一個(gè)更嶄新的精神面貌迎接大家,共同走向輝煌回來(lái)!
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