削減要素削弱HUD要素有兩個(gè)主要的原因:***,玩家對(duì)于游戲信息的需求是有限的。從菜單簡(jiǎn)化到HUD體現(xiàn)了這一點(diǎn),然而即使是經(jīng)過**簡(jiǎn)化的HUD,即使它顯示的信息都是很重要的,但依然可能是只有在一定情況下才是重要的。比如還是上面提到的血槽,很多時(shí)候在動(dòng)作射擊游戲里,玩家不會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)地受傷就急著去躲避...
GRAW則更是做的完美,HUD以真實(shí)再現(xiàn)高級(jí)士兵單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的方式,把戰(zhàn)場(chǎng)的信息一覽無余的表現(xiàn)在玩家的眼前。而且這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)策略射擊游戲,作為控制小隊(duì)行動(dòng)的玩家而言,在這樣的高度上全盤掌握游戲進(jìn)程也是合情合理的。Cross-Cam的射擊更是通過HUD來影響到了游戲的方式和樂趣,所以我個(gè)人一直以為GRAW在XO上面的兩作是次世代游戲如何合理利用機(jī)能影響游戲系統(tǒng)和游戲樂趣的設(shè)計(jì)典范(當(dāng)然還有其它原因)。這樣的例子可以看成是上面削弱HUD的對(duì)立面:強(qiáng)化HUD,把HUD提升到和游戲的氣氛,和游戲的機(jī)制緊密相連的地步。其實(shí)這么做的目的和上面在某些游戲類型中削弱HUD是一樣的,都是為了更好的模擬真實(shí)。賽車游戲的HUD走向也是一個(gè)不斷被強(qiáng)化的例子。C-HUD | 通過半透明樹脂板反射圖像,安裝于儀表盤上方。安徽通常HUD抬頭顯示器規(guī)格尺寸

HUD是將影像投射在座艙前方的固定裝置上,當(dāng)飛行員轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,這些影像就會(huì)暫時(shí)離開他的視野范圍。因此有人建議將影像直接透射在附加於飛行員的頭盔前方,隨時(shí)與飛行員的視野范圍重合。美國(guó)是**早研究頭盔顯示器的國(guó)家之一,代號(hào)為VTAS的頭盔瞄準(zhǔn)具曾在1960年代於F-4戰(zhàn)斗機(jī)上進(jìn)行短暫試驗(yàn),但是并未進(jìn)入量產(chǎn),只有使用在攻擊直升機(jī)的武器瞄準(zhǔn)上。蘇聯(lián)是***個(gè)正式在戰(zhàn)斗機(jī)上采用頭盔瞄準(zhǔn)器的國(guó)家,譬如米格-29使用頭盔瞄準(zhǔn)器,搭配R73(北約編號(hào)AA-11)空對(duì)空飛彈使用。蕪湖通常HUD抬頭顯示器銷售廠家車型與智能駕駛車型。

這個(gè)理論認(rèn)為,在這樣一個(gè)單純的“石頭-剪子-布”系統(tǒng)下,由于你不能判斷對(duì)手的出招方式,每一個(gè)攻擊方式也都沒有***的勝算,于是,**簡(jiǎn)單的生存策略就是:隨機(jī)的,快速的出招。體現(xiàn)在格斗游戲上,當(dāng)一個(gè)游戲新手還沒有學(xué)會(huì)判讀對(duì)手出招方式的時(shí)候,他往往會(huì)一通亂按,毫無章法的戰(zhàn)斗。這樣的對(duì)手并不一定就意味著很弱,因?yàn)榧词鼓闶歉呤忠矡o法猜透他的下一步的行動(dòng)。然后這位新手會(huì)慢慢的學(xué)會(huì)開始閱讀對(duì)手的動(dòng)作甚至是心理,在對(duì)手出招的那一刻:也就是攻擊的信號(hào)已經(jīng)發(fā)出而攻擊的效果尚未達(dá)成的時(shí)候,判斷出對(duì)手下面的攻擊方式,從而得出相應(yīng)的防御方式。
HUD**早于1960年應(yīng)用于美國(guó)海軍A-5艦載機(jī)。該系統(tǒng)將飛行參數(shù)、導(dǎo)航等信息投射至飛行員前方的**上,使其在平視狀態(tài)下同時(shí)看清外部景象和飛行數(shù)據(jù),無需低頭查看儀表,且不受日光干擾,***提升了飛行安全。1988年,通用汽車在奧茲莫比爾Cutlass Supreme車型上率先應(yīng)用HUD技術(shù)。1997年,通用汽車在第五代科爾維特(Corvette)車型上***搭載彩色顯示HUD技術(shù)。 [5]根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)QYResearch***數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2029年全球車載HUD系統(tǒng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到39.17億美元,未來幾年復(fù)合年均增長(zhǎng)率為14.8%。 [6]建議2-3米,避免頻繁調(diào)節(jié)焦距。

抬頭顯示(Head-Up Display,HUD)也稱平視顯示系統(tǒng),它默認(rèn)顯示行車速度、導(dǎo)航、轉(zhuǎn)向以及自適應(yīng)巡航(ACC)等相關(guān)信息。 [4]HUD的構(gòu)造主要包括兩個(gè)部分:資料處理單元與影像顯示裝置。資料處理單元將行車各系統(tǒng)的資料如車速、導(dǎo)航等信息整合處理之后,轉(zhuǎn)換成預(yù)先設(shè)定的符號(hào)、圖形、文字或者數(shù)字的形態(tài)輸出;影像顯示裝置安裝在儀表板上方,接收來自資料處理單元的信息,然后投射在前風(fēng)窗玻璃的全息半鏡映射信息屏幕上。 [4]HUD利用光學(xué)原理,將車輛的相關(guān)信息投射在車輛的前風(fēng)窗玻璃上,駕駛?cè)瞬挥玫皖^觀看儀表板就能了解行車和導(dǎo)航的主要信息,減少了駕駛?cè)说囊暰€離開道路的時(shí)間,極大地提高了行車的安全性。 [5解決擋風(fēng)玻璃彎曲導(dǎo)致的圖像變形問題,確保虛像位置。鏡湖區(qū)認(rèn)可HUD抬頭顯示器貨源充足
選裝價(jià)格普遍在8000-20000元之間,增加購車成本。安徽通常HUD抬頭顯示器規(guī)格尺寸
比如GRAW的Cross Cam對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的觀察,顯然也比只看小地圖上幾個(gè)不同顏色的小點(diǎn)的移動(dòng)來的形象。弱化的HUD把自身融入了游戲圖像表現(xiàn)中去,強(qiáng)化的HUD把游戲的圖像表現(xiàn)部分的包含了進(jìn)來,這樣的融合和包含也導(dǎo)致了HUD吸取了游戲圖像表現(xiàn)內(nèi)容的一部分功能:通過HUD預(yù)測(cè)游戲?qū)κ中袆?dòng)方向。格斗游戲的愛好者都會(huì)理解這一點(diǎn),對(duì)手每發(fā)起一個(gè)攻擊動(dòng)作,都會(huì)有一定的準(zhǔn)備時(shí)間。從對(duì)手按下按鍵開始,游戲人物作出出拳或者出腳的動(dòng)作,然后再到拳腳擊中你,需要一段時(shí)間。這一段時(shí)間的存在就給你提供了預(yù)讀和準(zhǔn)備機(jī)會(huì),可以考慮是躲閃,還是防守,還是反制。這一切可能性都是建立在你可以,而且有足夠的時(shí)間去預(yù)讀和判斷的基礎(chǔ)上的。安徽通常HUD抬頭顯示器規(guī)格尺寸
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