削減要素削弱HUD要素有兩個(gè)主要的原因:***,玩家對(duì)于游戲信息的需求是有限的。從菜單簡(jiǎn)化到HUD體現(xiàn)了這一點(diǎn),然而即使是經(jīng)過(guò)**簡(jiǎn)化的HUD,即使它顯示的信息都是很重要的,但依然可能是只有在一定情況下才是重要的。比如還是上面提到的血槽,很多時(shí)候在動(dòng)作射擊游戲里,玩家不會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)地受傷就急著去躲避...
該技術(shù)通過(guò)擋風(fēng)玻璃投影行駛信息,**硬件包含信息采集控制單元和投影顯示單元。采用TFT和DLP投影技術(shù),其中DLP因高分辨率成為AR-HUD發(fā)展方向,產(chǎn)品歷經(jīng)C-HUD、WHUD向AR-HUD迭代。滲透率由**車型向中低端擴(kuò)展,華陽(yáng)集團(tuán)等國(guó)內(nèi)企業(yè)加速前裝量產(chǎn)。HUD是平視顯示器-(Head Up Display)的簡(jiǎn)稱。汽車平視顯示器(Head Up Display),以下簡(jiǎn)稱HUD,是普遍運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器**早出現(xiàn)在***飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對(duì)狀態(tài)意識(shí)(Situation Awareness)的掌握。因?yàn)槠嚻揭曪@示器的方便性以及能夠提高飛行安**航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝。強(qiáng)光下需≥10000尼特,對(duì)比度≥1000:1。蕪湖定制HUD抬頭顯示器按需定制

這個(gè)理論認(rèn)為,在這樣一個(gè)單純的“石頭-剪子-布”系統(tǒng)下,由于你不能判斷對(duì)手的出招方式,每一個(gè)攻擊方式也都沒(méi)有***的勝算,于是,**簡(jiǎn)單的生存策略就是:隨機(jī)的,快速的出招。體現(xiàn)在格斗游戲上,當(dāng)一個(gè)游戲新手還沒(méi)有學(xué)會(huì)判讀對(duì)手出招方式的時(shí)候,他往往會(huì)一通亂按,毫無(wú)章法的戰(zhàn)斗。這樣的對(duì)手并不一定就意味著很弱,因?yàn)榧词鼓闶歉呤忠矡o(wú)法猜透他的下一步的行動(dòng)。然后這位新手會(huì)慢慢的學(xué)會(huì)開(kāi)始閱讀對(duì)手的動(dòng)作甚至是心理,在對(duì)手出招的那一刻:也就是攻擊的信號(hào)已經(jīng)發(fā)出而攻擊的效果尚未達(dá)成的時(shí)候,判斷出對(duì)手下面的攻擊方式,從而得出相應(yīng)的防御方式。蕪湖定制HUD抬頭顯示器按需定制自主品牌通過(guò)規(guī)?;a(chǎn)降低成本,如比亞迪元UP的HUD選裝包需3000元。

然后我們?cè)倏纯磩?dòng)作射擊游戲的HUD這個(gè)例子,前面我說(shuō)比較好的射擊類游戲HUD恰恰就是一些未來(lái)題材的射擊游戲,我想舉的例子就是任天堂的銀河戰(zhàn)士和育碧的GRAW。這兩個(gè)游戲有一個(gè)共同點(diǎn),那就是,游戲人物在游戲世界觀的設(shè)定下,都是確確實(shí)實(shí)的戴著一個(gè)本身就是HUD的頭盔或者顯示設(shè)備的。這樣一來(lái)HUD的界面就被很好的統(tǒng)一到了游戲內(nèi)容當(dāng)中。在許許多多的FPS游戲上,無(wú)論游戲設(shè)計(jì)者怎么簡(jiǎn)化HUD內(nèi)容,怎么把字體變小,怎么安排內(nèi)容的布局,這些HUD信息始終都還是給人一種游離在游戲畫(huà)面主題以外的感覺(jué),唯獨(dú)在銀河戰(zhàn)士里,這個(gè)頭盔感覺(jué)的HUD和游戲的氣氛,和游戲人物的裝備都配合得天衣無(wú)縫,許多戰(zhàn)場(chǎng)信息的抽象化表現(xiàn)也有了游戲設(shè)定上的依據(jù)。
(以上說(shuō)法請(qǐng)參見(jiàn):Victor Chelaru:Rock Paper Scissors - A Method for Competitive Game Play Design。理論本身還有很多細(xì)節(jié),這里只是把相關(guān)的部分總結(jié)出來(lái),有興趣的可以去看看。)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)回到HUD設(shè)計(jì)上來(lái),前面說(shuō)到HUD通過(guò)自己的強(qiáng)化和弱化吸收或者并入了一部分游戲畫(huà)面表現(xiàn)的內(nèi)容,從而獲得了游戲畫(huà)面表現(xiàn)的功能,于是HUD可以用來(lái)作為預(yù)測(cè)游戲?qū)κ中袆?dòng)方向的指標(biāo)了。這樣的HUD相比純粹抽象的HUD或者單純的游戲畫(huà)面都有優(yōu)勢(shì)。首先,它提供了“石頭-剪子-布”系統(tǒng)中所要求的攻擊和信號(hào)分離,傳統(tǒng)的抽象的HUD系統(tǒng)做不到這一點(diǎn)。你看到自己血槽下降了,那就是被擊中了,沒(méi)有什么再去判斷的余地,你看到統(tǒng)計(jì)上顯示你的人口劇烈下降,那么戰(zhàn)斗十有八九已經(jīng)結(jié)束了,至少大局已定。采用DLP/激光投影技術(shù),亮度可達(dá)10000尼特以上,適應(yīng)全光照環(huán)境。

血槽只模擬了后者,而完全忽略了前者。當(dāng)然我并不是要去否定血槽這種設(shè)計(jì),游戲畢竟是游戲,格斗游戲因?yàn)檠鄣囊朐诿撾x了真實(shí)的同時(shí)也得到了自己的獨(dú)特的游戲性。但有些格斗類游戲?qū)τ谡鎸?shí)性有著格外的愛(ài)好,比如拳擊游戲,摔跤游戲,尤其是當(dāng)這些游戲和真實(shí)的人物,賽事聯(lián)系起來(lái)之后,玩家更希望游戲從機(jī)制上變得更加現(xiàn)實(shí)一些,傷害能夠在肢體細(xì)節(jié)上體現(xiàn)出來(lái),血槽這種HUD設(shè)計(jì)顯然無(wú)法達(dá)成這個(gè)目的了。而即使在其他純粹的格斗游戲中,也有著傷害細(xì)化的潛力,或許,一種全新的格斗游戲就會(huì)從此誕生。后裝市場(chǎng)主流,適配經(jīng)濟(jì)型車型。蕪湖定制HUD抬頭顯示器按需定制
對(duì)于消費(fèi)者而言,選擇HUD需平衡成本與體驗(yàn),優(yōu)先關(guān)注AR-HUD車型或高性價(jià)比后裝產(chǎn)品。蕪湖定制HUD抬頭顯示器按需定制
飛行員透過(guò)組合玻璃觀察艙外景物時(shí),可以同時(shí)看到疊加在外景上的字符、圖像等信息。 并且投射焦距位于成像組合玻璃位于前方,使飛行員幾乎不用改變眼睛焦距,即可方便的隨時(shí)察看飛行參數(shù),可視度也不會(huì)受到日光照射的影響。過(guò)去,飛行員在空戰(zhàn)中,需要交替觀察艙外目標(biāo)和艙內(nèi)儀表,易產(chǎn)生瞬間視覺(jué)中斷,由此,會(huì)導(dǎo)致反應(yīng)遲緩、操作失誤,并有可能貽誤戰(zhàn)機(jī),采用平視顯示器可克服這一缺點(diǎn)。 如今平視顯式系統(tǒng)快速發(fā)展,并已經(jīng)應(yīng)用在**轎車上。 [蕪湖定制HUD抬頭顯示器按需定制
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