企業(yè)辦公場(chǎng)景的交互數(shù)字人可作為 “智能助手”,通過(guò)實(shí)時(shí)互動(dòng)提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。在會(huì)議中,交互數(shù)字人支持 “語(yǔ)音記筆記” 功能,用戶說(shuō) “把這段討論重點(diǎn)記下來(lái)”,會(huì)自動(dòng)提取關(guān)鍵信息并整理成文檔;還能解答 “會(huì)議議程”“參會(huì)人員名單” 等問(wèn)題,或根據(jù)需求調(diào)取往期會(huì)議記錄。在員工培訓(xùn)中,交互數(shù)字人可作為 “答疑助手”,新員工詢問(wèn) “公司報(bào)銷(xiāo)流程” 時(shí),會(huì)詳細(xì)講解步驟并提示注意事項(xiàng);支持 “語(yǔ)音查資料”,員工說(shuō) “需要上周的用戶數(shù)據(jù)報(bào)表”,可快速檢索并展示文件。某互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)用后,會(huì)議記錄整理時(shí)間縮短 60%,新員工培訓(xùn)周期壓縮 35%,有效降低辦公溝通成本。依托 AI 技術(shù)的交互數(shù)字人,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)響應(yīng),交互體驗(yàn)流暢自然。3D虛擬交互數(shù)字人項(xiàng)目

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)中,3D 交互數(shù)字人是不可或缺的元素。在 VR 游戲和應(yīng)用中,數(shù)字人與玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,豐富游戲劇情和玩法。玩家可以與數(shù)字人組隊(duì)冒險(xiǎn)、展開(kāi)戰(zhàn)斗,或者在虛擬世界中進(jìn)行社交活動(dòng)。在 AR 應(yīng)用場(chǎng)景下,3D 交互數(shù)字人能夠與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融合,為用戶帶來(lái)新奇的體驗(yàn)。例如在旅游導(dǎo)覽中,用戶通過(guò)手機(jī)攝像頭掃描景點(diǎn),數(shù)字人導(dǎo)游就會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,為用戶進(jìn)行講解和引導(dǎo)。無(wú)論是 VR 還是 AR,3D 交互數(shù)字人都能增強(qiáng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合度,提升用戶的沉浸感和參與感,推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。濟(jì)南交互數(shù)字人價(jià)錢(qián)超寫(xiě)實(shí)交互數(shù)字人成為品牌傳播新載體,交互中傳遞品牌價(jià)值。

虛擬會(huì)議場(chǎng)景下,3D 交互數(shù)字人打破了時(shí)空限制,提升會(huì)議效率和參與感。在遠(yuǎn)程會(huì)議中,參會(huì)者可以使用自己的 3D 數(shù)字人形象參會(huì),通過(guò)動(dòng)作捕捉和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),數(shù)字人能夠?qū)崟r(shí)模仿參會(huì)者的動(dòng)作和語(yǔ)音,實(shí)現(xiàn)自然的交流互動(dòng)。與傳統(tǒng)的視頻會(huì)議相比,3D 交互數(shù)字人會(huì)議具有更強(qiáng)的沉浸感,參會(huì)者仿佛置身于同一虛擬空間,能夠通過(guò)肢體語(yǔ)言和表情傳達(dá)信息,增強(qiáng)溝通效果。此外,數(shù)字人還可以在會(huì)議中進(jìn)行實(shí)時(shí)翻譯、記錄會(huì)議內(nèi)容等輔助工作,方便不同語(yǔ)言和地域的人員參與會(huì)議,促進(jìn)跨地區(qū)、跨文化的交流與合作。
數(shù)字人的交付成本因類(lèi)型差異明顯,典型成本結(jié)構(gòu)如下:基礎(chǔ)型數(shù)字人(如通用客服):建模成本:8-15萬(wàn)元(含基礎(chǔ)表情/動(dòng)作)技術(shù)開(kāi)發(fā):10-20萬(wàn)元(含交互功能/系統(tǒng)對(duì)接)年運(yùn)維:3-5萬(wàn)元(含內(nèi)容更新/服務(wù)器租賃)合計(jì):21-40萬(wàn)元,適合中小商戶;行業(yè)定制數(shù)字人(如醫(yī)療/金融):建模成本:50-100萬(wàn)元(含專(zhuān)業(yè)服飾/特殊功能部件)技術(shù)開(kāi)發(fā):80-150萬(wàn)元(含業(yè)務(wù)系統(tǒng)集成/合規(guī)改造)年運(yùn)維:10-20萬(wàn)元(含政策更新/安全審計(jì))合計(jì):140-270萬(wàn)元,適合大型企業(yè);超寫(xiě)實(shí)虛擬偶像:建模成本:200-500萬(wàn)元(含毛發(fā)/皮膚細(xì)節(jié)雕刻)技術(shù)開(kāi)發(fā):300-800萬(wàn)元(含實(shí)時(shí)渲染/動(dòng)作捕捉)年運(yùn)維:50-100萬(wàn)元(含內(nèi)容生產(chǎn)/流量運(yùn)營(yíng))合計(jì):550-1400萬(wàn)元,適合頭部IP方。從投資回報(bào)率看,電商數(shù)字人通常6-12個(gè)月可回本,金融數(shù)字人則需18-24個(gè)月,但長(zhǎng)期使用成本只為真人的20-30%。3D 數(shù)字人 + 空間感知,手勢(shì)操控設(shè)備、實(shí)時(shí)響應(yīng)指令,重塑智能生活!

文旅產(chǎn)業(yè)借助 3D 交互數(shù)字人,為游客帶來(lái)全新的沉浸式體驗(yàn)。在博物館、科技館等場(chǎng)所,3D 交互數(shù)字人化身講解員,以生動(dòng)有趣的方式介紹展品和科學(xué)知識(shí)。游客可以與數(shù)字人進(jìn)行語(yǔ)音或手勢(shì)交互,提出問(wèn)題,獲取詳細(xì)解答。例如在歷史文物展覽中,數(shù)字人能 “復(fù)活” 歷史場(chǎng)景,讓游客仿佛置身于古代,感受當(dāng)時(shí)的文化氛圍。在旅游景區(qū),3D 交互數(shù)字人可作為虛擬導(dǎo)游,為游客規(guī)劃游覽路線,介紹景點(diǎn)背后的故事和傳說(shuō)。通過(guò) AR 技術(shù),數(shù)字人還能與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合,為游客帶來(lái)虛實(shí)結(jié)合的奇妙體驗(yàn),增加旅游的趣味性和吸引力,促進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。針對(duì)文旅行業(yè),元騰火艷交互數(shù)字人可化身景區(qū)導(dǎo)覽員,為游客提供景點(diǎn)介紹、路線規(guī)劃等服務(wù)。3D虛擬交互數(shù)字人項(xiàng)目
企業(yè)引入元騰火艷交互數(shù)字人,能打破時(shí)間與空間限制,為用戶提供 7×24 小時(shí)不間斷交互服務(wù)。3D虛擬交互數(shù)字人項(xiàng)目
游戲開(kāi)發(fā)中,3D 交互數(shù)字人的應(yīng)用讓游戲體驗(yàn)更加逼真和豐富。在角色扮演游戲里,數(shù)字人作為 NPC(非玩家角色),具有更加自然流暢的動(dòng)作、表情和對(duì)話。它們能夠根據(jù)玩家的選擇和行為做出不同的反應(yīng),推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展,增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性和沉浸感。在多人在線游戲中,3D 交互數(shù)字人還可以作為玩家的虛擬形象,讓玩家在虛擬世界中展示個(gè)性。通過(guò)高精度的 3D 建模和動(dòng)畫(huà)技術(shù),數(shù)字人的動(dòng)作捕捉更加準(zhǔn)確,無(wú)論是激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是細(xì)膩的情感表達(dá),都能生動(dòng)呈現(xiàn),為玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn),提升游戲的競(jìng)爭(zhēng)力。3D虛擬交互數(shù)字人項(xiàng)目