來源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 發(fā)布時(shí)間:2025-10-27 13:15
《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》……提起電競(jìng),即便不是電競(jìng)游戲玩家,想必也多少聽說過這些名字。近年來,隨著電子競(jìng)技正式成為體育比賽項(xiàng)目并登上亞運(yùn)舞臺(tái),曾經(jīng)小眾的電競(jìng)走進(jìn)了大眾視野。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1月至6月,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.10%;電子競(jìng)技用戶規(guī)模近4.93億人,呈微弱增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),規(guī)模基數(shù)較為穩(wěn)定。
“今年上半年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),目前正在向規(guī)范化、主流化、國(guó)際化穩(wěn)步前行�!敝袊�(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示。
搶眼的表現(xiàn)是政策利好、技術(shù)進(jìn)步等多重因素共同作用的結(jié)果�!皩�(duì)很多年輕用戶來說,如今打電競(jìng)是一種休閑娛樂方式,更是一種生活與社交方式�!敝悄苁謾C(jī)制造商一加手機(jī)產(chǎn)品經(jīng)理吳旭昌說。
伴隨著全民電競(jìng)時(shí)代的到來,持續(xù)走熱的不只有電競(jìng)游戲,還有電競(jìng)裝備。小到鼠標(biāo)、鍵盤,大到主機(jī)、顯示屏、游戲本……天貓平臺(tái)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在天貓“雙11”搶先購(gòu)階段,與2024年10月16日至10月20日相比,2025年10月15日至10月19日,電競(jìng)游戲裝備消費(fèi)迎來爆發(fā),筆記本電腦、無(wú)線鼠標(biāo)同比增長(zhǎng)超150%,鍵盤同比增長(zhǎng)超190%。“當(dāng)前,我國(guó)電競(jìng)裝備消費(fèi)呈現(xiàn)年輕化、專業(yè)化的鮮明特點(diǎn),不只是專業(yè)用戶,越來越多的普通用戶也逐漸加入,成為消費(fèi)主力。”吳旭昌表示。
家住北京市西城區(qū)的“95后”程聰就是一位電競(jìng)愛好者。出于熱愛,他不僅花費(fèi)2萬(wàn)多元為自己配置了電競(jìng)主機(jī)、電競(jìng)顯示器、電競(jìng)鍵盤以及游戲手柄等全套裝備,還為自己專門打造了一間電競(jìng)房。
像程聰這樣“為熱愛買單”的年輕人不在少數(shù)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2025年第二季度,我國(guó)消費(fèi)級(jí)游戲筆記本市場(chǎng)同比增速高達(dá)24.3%,遠(yuǎn)超整體消費(fèi)PC市場(chǎng),成為拉動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)的核心動(dòng)力。這一增長(zhǎng)既源于大學(xué)生和核心玩家群體對(duì)高性能設(shè)備的持續(xù)需求,也與游戲內(nèi)容的快速演進(jìn)密切相關(guān)。
對(duì)此,吳旭昌也深有體會(huì)。近年來,移動(dòng)端游戲興起,直播和短視頻流行,讓電競(jìng)游戲擁有了更加龐大的用戶基礎(chǔ),也帶動(dòng)了電競(jìng)裝備煥新升級(jí)�!叭缃�,消費(fèi)者不僅愿意為電競(jìng)游戲內(nèi)容本身付費(fèi),也樂意為能帶來專業(yè)級(jí)體驗(yàn)的硬件設(shè)備買單。”以手機(jī)為例,吳旭昌告訴記者,隨著移動(dòng)電競(jìng)的崛起,游戲表現(xiàn)已成為用戶選購(gòu)手機(jī)時(shí)的重要考量因素。
為此,一加與京東方科技集團(tuán)股份有限公司攜手,推出了搭載165Hz(赫茲)高刷新率屏幕的電競(jìng)手機(jī)。這意味著什么?簡(jiǎn)單點(diǎn)講,就是在同樣的1秒鐘內(nèi),165Hz的屏幕可以比120Hz的屏幕多顯示45幀畫面,看起來更流暢。但不止于此,京東方有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,電競(jìng)玩家還可以感受“技能釋放低延遲”的沉浸體驗(yàn),在操控電競(jìng)游戲時(shí)動(dòng)作快人一步,這對(duì)分秒必爭(zhēng)的電競(jìng)玩家而言很重要。此外,針對(duì)用戶長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕的狀態(tài),京東方還通過相關(guān)技術(shù)努力降低夜間使用時(shí)的視覺疲勞。
有業(yè)內(nèi)人士表示,當(dāng)前游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷從硬件性能競(jìng)爭(zhēng)向用戶體驗(yàn)升級(jí)的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型。這與吳旭昌的看法不謀而合�!艾F(xiàn)在,在手機(jī)性能與游戲體驗(yàn)方面,仍有大量需求未被滿足。未來,誰(shuí)能同時(shí)在流暢度、畫質(zhì)、護(hù)眼功能及個(gè)性化體驗(yàn)等多個(gè)維度實(shí)現(xiàn)突破,誰(shuí)就可以贏得未來�!眳切癫Q。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)記者 沈 慧)