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      電競(jìng)經(jīng)濟(jì)火爆:賽事流量澆灌全域新消費(fèi)

      來(lái)源:國(guó)際商報(bào)  發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 10:56

      □ 本報(bào)記者 李顧珵 文 / 圖

      “我們AG是冠軍!”11月8日晚的北京鳥(niǎo)巢座無(wú)虛席,吶喊聲此起彼伏。頂級(jí)舞美設(shè)計(jì)與AR特效打造出的巨龍環(huán)繞場(chǎng)館,引得現(xiàn)場(chǎng)觀眾陣陣驚呼。韓紅、周深等知名歌手的登臺(tái)助陣,進(jìn)一步將現(xiàn)場(chǎng)氣氛推向高潮。

      “我們特意從重慶趕過(guò)來(lái),就是為了支持重慶狼隊(duì),在聯(lián)賽里能打敗成都AG的只有我們狼隊(duì)!”比賽開(kāi)始前,一位觀眾激動(dòng)地喊道。11月8日晚,2025年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)年度總決賽在國(guó)家體育場(chǎng)(鳥(niǎo)巢)舉行,現(xiàn)場(chǎng)觀眾達(dá)62196人,創(chuàng)下“現(xiàn)場(chǎng)觀眾人數(shù)最多的單場(chǎng)電競(jìng)賽事”吉尼斯世界紀(jì)錄。

      千里之外的成都,11月9日英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15)冠亞軍決賽在東安湖體育公園多功能體育館打響,吸引超過(guò)1.1萬(wàn)名現(xiàn)場(chǎng)觀眾,其中省外觀眾占比達(dá)85%,境外觀眾占10%。

      電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正以驚人的速度融入城市經(jīng)濟(jì)生態(tài),成為激活消費(fèi)、帶動(dòng)文旅的新引擎。2025年11月,兩大頂級(jí)電競(jìng)游戲賽事隔空交相輝映,既彰顯了國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃生機(jī),更以“賽事引流+產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)”的遞進(jìn)模式,為區(qū)域經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)能。數(shù)據(jù)顯示,賽事分別帶動(dòng)北京亞奧商圈、成都東安天街商圈客流大幅增長(zhǎng),餐飲等消費(fèi)業(yè)績(jī)顯著提升,成功構(gòu)建“電競(jìng)+消費(fèi)”良性循環(huán),也為城市文旅融合探索出一條創(chuàng)新路徑。

      票根經(jīng)濟(jì)顯成效

      商圈酒店借勢(shì)而上

      據(jù)悉,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽年度總決賽的門票在12秒內(nèi)售罄,在某些二手平臺(tái)甚至被炒至萬(wàn)元。更有從馬來(lái)西亞、澳大利亞等國(guó)專程前來(lái)觀賽的觀眾。

      “我是從廣東來(lái)的,今天除了給我支持的戰(zhàn)隊(duì)加油,還要購(gòu)買與選手有關(guān)的周邊產(chǎn)品,一些來(lái)不了的同學(xué)還會(huì)讓我?guī)兔Υ?gòu)回去�!币晃辉谕跽邩s耀線下衍生品門店排隊(duì)的觀眾告訴記者。這些高粘性的粉絲群體,展現(xiàn)出強(qiáng)大的消費(fèi)能力。

      王者榮耀電競(jìng)賽事首次走進(jìn)鳥(niǎo)巢,不僅點(diǎn)燃了電競(jìng)愛(ài)好者的熱情,更成為北京亞奧商圈消費(fèi)熱潮的催化劑。賽事期間,距離鳥(niǎo)巢約1公里的海底撈火鍋新辰里店?duì)I業(yè)時(shí)間從10點(diǎn)延長(zhǎng)至次日7點(diǎn),比賽結(jié)束后迅速客滿,排隊(duì)至凌晨2點(diǎn)。酒店業(yè)同樣迎來(lái)高峰,送餐機(jī)器人忙碌至凌晨三四點(diǎn),亞奧商圈附近的經(jīng)濟(jì)型酒店如拾貳時(shí)棲酒店、厚居酒店等客房早早訂滿。

      為承接此次流量,鳥(niǎo)巢所在的亞奧商圈設(shè)置了10余個(gè)觀賽點(diǎn),推出覆蓋餐飲、購(gòu)物、住宿的專屬消費(fèi)優(yōu)惠。持王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽門票可解鎖亞奧商圈全域?qū)賰?yōu)惠,周邊酒店也推出“票根+住宿”定制套餐�?倹Q賽當(dāng)日,粉絲憑酒店房卡或賽事門票可免費(fèi)乘坐粉絲專屬巴士,亞奧商圈近150家餐飲品牌延時(shí)閉店。北辰薈購(gòu)物中心當(dāng)日客流達(dá)3.5萬(wàn)人次,同比增長(zhǎng)近60%,銷售同比增長(zhǎng)55%。

      無(wú)獨(dú)有偶,11月9日在成都東安湖體育公園舉行的英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15),同樣書寫了“賽事經(jīng)濟(jì)”的精彩答卷。當(dāng)日,萬(wàn)余名觀眾在東安湖體育公園多功能體育館見(jiàn)證了韓國(guó)T1戰(zhàn)隊(duì)“三連冠”傳奇的誕生。

      賽事期間,成都推出“電競(jìng)文旅消費(fèi)地圖”,聯(lián)動(dòng)140余家商戶開(kāi)展票根優(yōu)惠活動(dòng),成功將觀賽人群轉(zhuǎn)化為消費(fèi)人群。數(shù)據(jù)顯示,東安天街商圈客流增長(zhǎng)45%,餐飲業(yè)績(jī)提升30%;錦江區(qū)春熙路太古里商圈接待游客117.7萬(wàn)人次,同比增長(zhǎng)11.9%。龍泉驛區(qū)酒店預(yù)訂量增長(zhǎng)59%,春熙路周邊酒店入住人次增長(zhǎng)7.4%。票根經(jīng)濟(jì)效果顯著,初步測(cè)算直接經(jīng)濟(jì)效益約0.16億元,間接拉動(dòng)消費(fèi)達(dá)1.02億元。

      賽事創(chuàng)新構(gòu)建“1+6+N”活動(dòng)體系聯(lián)動(dòng)全城——除了一個(gè)主賽場(chǎng)外,在成都錦江區(qū)、高新區(qū)、天府新區(qū)等6個(gè)核心商圈及文化地標(biāo)打造第二觀賽點(diǎn)位,推出粉絲見(jiàn)面會(huì)、美食市集、音樂(lè)嘉年華等多元活動(dòng)。位于龍泉驛區(qū)的東安湖公園書香廣場(chǎng)第二觀賽點(diǎn)同步舉行“2025蓉城電競(jìng)·城市派對(duì)”,單日帶動(dòng)?xùn)|安湖片區(qū)客流量達(dá)5萬(wàn)人次。

      為一場(chǎng)賽赴一座城

      電競(jìng)文旅融合開(kāi)新篇

      今年2025英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15)在中國(guó)三城相繼舉辦,從北京亦莊的智慧電競(jìng)賽事中心,到上海梅賽德斯-奔馳文化中心,再到成都東安湖體育公園,電競(jìng)賽事與城市經(jīng)濟(jì)深度融合,釋放出蓬勃的消費(fèi)活力。

      在隆福寺,由北京市東城區(qū)文化和旅游局支持的“故宮以東”嘉年華與英雄聯(lián)盟全球總決賽聯(lián)動(dòng),通過(guò)“文旅+電競(jìng)”的深度融合,構(gòu)建游戲IP賦能城市文旅的創(chuàng)新實(shí)踐�;顒�(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置非遺主題應(yīng)援打卡框,以景泰藍(lán)、兔爺、扎燕風(fēng)箏為設(shè)計(jì)靈感,融合英雄聯(lián)盟IP元素,成為年輕人拍照傳播的“網(wǎng)紅聚點(diǎn)”。

      與此同時(shí),位于北京亦莊的北京智慧電競(jìng)賽事中心正迎來(lái)S15入圍賽及瑞士輪的激烈角逐。賽事期間設(shè)置的戶外廣場(chǎng)的沉浸式觀賽專區(qū)內(nèi),超高清LED折角大屏將賽場(chǎng)內(nèi)的每一個(gè)精彩瞬間實(shí)時(shí)傳遞,階梯觀賽區(qū)、露營(yíng)休閑區(qū)、吧桌互動(dòng)區(qū)的電競(jìng)迷們熱烈討論著賽況。

      “以前只能在直播或者其他城市看全球總決賽,這次全球總決賽能在家門口舉辦,我不僅能近距離感受比賽現(xiàn)場(chǎng)的熱烈氛圍,還能為喜歡的戰(zhàn)隊(duì)吶喊助威。”家住濟(jì)南的劉女士難掩興奮之情地說(shuō)。“我特意買了周六場(chǎng)次的比賽,正好還能在北京玩兩天�!眲⑴康慕�(jīng)歷正是眾多外地觀賽者的縮影。

      被譽(yù)為“電競(jìng)之都”的上海此次承接四分之一決賽和半決賽,再次展現(xiàn)出其對(duì)接國(guó)際頂級(jí)賽事的成熟經(jīng)驗(yàn)。

      十月伊始,上海世茂廣場(chǎng)借七周年慶典契機(jī),聯(lián)動(dòng)英雄聯(lián)盟全球總決賽開(kāi)設(shè)主題快閃店,通過(guò)“商業(yè)地標(biāo)+電競(jìng)頂流”的跨界創(chuàng)新,開(kāi)啟商場(chǎng)年輕化轉(zhuǎn)型與興趣經(jīng)濟(jì)探索的新篇章。

      “這個(gè)魄羅帽子特別可愛(ài),我在北京看比賽的時(shí)候沒(méi)有買到,今天一定要拿下!”來(lái)自北京的觀眾小雨向記者展示著她剛買的英雄聯(lián)盟周邊。

      快閃期間展售英雄聯(lián)盟雷克頓毛絨坐墊、全球總決賽主題冰箱貼盲盒等多款中國(guó)限定周邊,配備打卡集章及消費(fèi)滿贈(zèng)抽獎(jiǎng)等活動(dòng),將簡(jiǎn)單的觀展購(gòu)物轉(zhuǎn)化為高參與度的沉浸式體驗(yàn)。

      “決賽場(chǎng)次包間提前三天就已訂滿,當(dāng)天營(yíng)業(yè)額達(dá)到平日的三倍以上�!背啥家浑姼�(jìng)館負(fù)責(zé)人表示。在決賽門票迅速售罄的背景下,線下電競(jìng)場(chǎng)所成為眾多觀賽者的共同選擇,并帶動(dòng)了周邊零食、飲品等即時(shí)消費(fèi),見(jiàn)證了電競(jìng)賽事促消費(fèi)的強(qiáng)大活力。

      抖音生活服務(wù)數(shù)據(jù)顯示,10月27日至11月10日賽事周期內(nèi),成都網(wǎng)咖電競(jìng)、住宿、餐飲及休閑娛樂(lè)等多元消費(fèi)場(chǎng)景均呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。成都本地網(wǎng)吧、電競(jìng)館及網(wǎng)咖的支付GMV同比增長(zhǎng)117%,住宿行業(yè)訂單數(shù)同比飆升280%。成都特色餐飲持續(xù)走俏,火鍋與地方菜支付GMV同比增長(zhǎng)50%。賽后休閑娛樂(lè)市場(chǎng)同步升溫,酒吧、Livehouse、KTV支付GMV同比增長(zhǎng)40%。

      電競(jìng)賽事的帶動(dòng)效應(yīng)之所以如此顯著,很大程度上得益于王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽和英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽等賽事推行的地域化戰(zhàn)略。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽賽事負(fù)責(zé)人黃承在接受采訪時(shí)表示,電競(jìng)賽事文化需要同時(shí)覆蓋線上和線下,這也是王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽大力建設(shè)各城市主場(chǎng)的原因。

      王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽自2018年開(kāi)始實(shí)施地域化工作,讓俱樂(lè)部與當(dāng)?shù)禺a(chǎn)生更多連接,培育了大量本土電競(jìng)俱樂(lè)部,創(chuàng)造了從選手、教練、解說(shuō)到賽事執(zhí)行、內(nèi)容創(chuàng)作等多元化就業(yè)崗位。黃承說(shuō):“推行地域化戰(zhàn)略以來(lái),我們相繼在成都、武漢、上海、南京、廣州、重慶等城市落地俱樂(lè)部主場(chǎng)。這一模式使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度嵌入城市生活,不僅推動(dòng)了場(chǎng)館、演藝、傳媒等配套業(yè)態(tài)升級(jí),也帶動(dòng)了電競(jìng)主題酒店、電競(jìng)旅游線路等常態(tài)化產(chǎn)品的增長(zhǎng),成為區(qū)域文旅消費(fèi)的新引擎�!�

      本次進(jìn)入王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽年度總決賽的AG超玩會(huì)和狼隊(duì),其主場(chǎng)城市分別位于成都和重慶,這種地域化布局不僅增強(qiáng)了粉絲的歸屬感和參與感,也促進(jìn)了當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)集聚和線下消費(fèi)。電競(jìng)賽事正在向傳統(tǒng)體育賽事看齊,通過(guò)建設(shè)城市主場(chǎng)、塑造戰(zhàn)隊(duì)傳奇故事等方式,借鑒北美體育聯(lián)盟的成功經(jīng)驗(yàn),不斷增強(qiáng)賽事文化的厚度和感染力。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化、體育化進(jìn)程的深入推進(jìn),電子競(jìng)技正在從單純的娛樂(lè)活動(dòng),逐步發(fā)展成為涵蓋賽事運(yùn)營(yíng)、人才培養(yǎng)、裝備制造、文旅融合等的完整產(chǎn)業(yè)體系。

      成都作為王者榮耀的誕生地,依托數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),已成功將電競(jìng)打造為城市文旅的新名片。數(shù)據(jù)顯示,成都的AG超玩會(huì)主場(chǎng)比賽吸引超過(guò)70%的省外觀賽群體,賽事帶動(dòng)直接消費(fèi)超1.5億元。2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽期間,成都進(jìn)一步強(qiáng)化了“電競(jìng)+文旅”的融合模式,設(shè)立春熙路太古里廣場(chǎng)、地標(biāo)建筑IFS等九大沉浸式互動(dòng)點(diǎn),推出“跟著英雄聯(lián)盟來(lái)旅游”活動(dòng)。近半數(shù)外地觀眾在賽事前后選擇在蓉停留游玩,成都大熊貓繁育研究基地、寬窄巷子、武侯祠、青城山—都江堰景區(qū)、成都博物館等代表性景區(qū)景點(diǎn)成為熱門選擇。

      中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.1%。其中,上海成為全國(guó)舉辦電競(jìng)賽事最多和擁有電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量最多的城市。

      作為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高地,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)在上海形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。超過(guò)10家LPL俱樂(lè)部將主場(chǎng)設(shè)在上海,其中包括AL、EDG、TES等知名戰(zhàn)隊(duì)。此外,上海還通過(guò)“電競(jìng)+科技”將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與城市數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展緊密結(jié)合。上海徐匯區(qū)北楊人工智能創(chuàng)新中心已吸引米哈游等電競(jìng)龍頭企業(yè)入駐,通過(guò)AI優(yōu)化游戲引擎、智能交互設(shè)計(jì)、虛擬角色生成等技術(shù),提升電競(jìng)體驗(yàn)與內(nèi)容創(chuàng)新,打造“電競(jìng)+AI”的融合生態(tài)。

      每周的LPL比賽日,上海虹橋天地演藝中心總是人潮涌動(dòng)�!拔覀儚暮贾輰iT過(guò)來(lái)看比賽,提前一天就到了,在周邊住了兩晚,還逛了商場(chǎng)、看了電影�!币晃辉诤鐦蛱斓豅PL主場(chǎng)外觀戰(zhàn)的粉絲表示。像這樣的跨城觀賽群體正成為上海電競(jìng)消費(fèi)的新力量。

      上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁表示:“在上海注冊(cè)的高水平電競(jìng)俱樂(lè)部、舉辦的重要電競(jìng)賽事數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先全國(guó),與賽事直接相關(guān)的收入超過(guò)80億元,培育若干電競(jìng)特色產(chǎn)業(yè)園區(qū),擁有A級(jí)和B級(jí)電競(jìng)場(chǎng)館超過(guò)8家�!�

      政策精準(zhǔn)發(fā)力

      多城競(jìng)逐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高地

      電競(jìng)賽事的蓬勃發(fā)展,離不開(kāi)各地政府的政策護(hù)航。記者了解到,當(dāng)前多地正將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要抓手,通過(guò)政策引導(dǎo)、資金扶持、產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)等措施,加速其與城市發(fā)展的深度融合。北京朝陽(yáng)區(qū)于11月7日發(fā)布了18條支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的政策,包括精品游戲培育、技術(shù)創(chuàng)新賦能、產(chǎn)業(yè)集群建設(shè)等八大工程。對(duì)應(yīng)用人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、裸眼3D等技術(shù)開(kāi)展的創(chuàng)新項(xiàng)目給予獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)新建的符合國(guó)際性賽事標(biāo)準(zhǔn)的大型電競(jìng)賽事場(chǎng)館或利用存量空間改造的電競(jìng)賽事專業(yè)場(chǎng)所,最高給予1000萬(wàn)元的支持。

      2025年6月,北京市十幾個(gè)部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,明確提出鼓勵(lì)支持在“雙奧”場(chǎng)館、重點(diǎn)體育場(chǎng)所舉辦電競(jìng)賽事,培育具有發(fā)展前景和市場(chǎng)影響力的本土品牌賽事。這一政策導(dǎo)向?yàn)橥跽邩s耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽落戶鳥(niǎo)巢創(chuàng)造了有利條件,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽已成為“電競(jìng)北京”系列活動(dòng)的核心賽事之一,與中國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽、WTT中國(guó)大滿貫、北京馬拉松等傳統(tǒng)體育賽事并列成為城市標(biāo)志性賽事。事實(shí)上,這已是王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽年度總決賽第二次在北京舉行,去年在工人體育場(chǎng)舉辦的賽事就已被納入“電競(jìng)北京2024”系列活動(dòng)的核心賽事,吸引3萬(wàn)余人觀賽,帶動(dòng)周邊消費(fèi)的成效獲主流媒體廣泛報(bào)道,今年規(guī)模升級(jí)更凸顯北京將電競(jìng)納入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)的發(fā)展思路。

      除北京外,上海、成都、廣州等20多個(gè)城市也相繼發(fā)布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,形成全國(guó)范圍內(nèi)爭(zhēng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的新格局。

      上海浦東新區(qū)自2019年起就出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,對(duì)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市的企業(yè),給予不超過(guò)500萬(wàn)元的扶持;對(duì)新建電競(jìng)場(chǎng)館,經(jīng)認(rèn)定給予最高不超過(guò)1000萬(wàn)元的補(bǔ)助;對(duì)承辦國(guó)際電競(jìng)職業(yè)大賽的,給予不超過(guò)300萬(wàn)元的補(bǔ)貼。2024年7月,上海發(fā)布《上海市支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案(2024—2026)》,提出至2026年,在上海注冊(cè)的高水平電競(jìng)俱樂(lè)部、舉辦的重要電競(jìng)賽事數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先全國(guó),與賽事直接相關(guān)的收入超過(guò)80億元,培育若干電競(jìng)特色產(chǎn)業(yè)園區(qū)。

      成都則依托數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),于2025年5月發(fā)布《成都市關(guān)于培育發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)初創(chuàng)企業(yè)的若干政策》,這是全國(guó)首個(gè)精準(zhǔn)聚焦數(shù)字文創(chuàng)初創(chuàng)企業(yè)培育的支持政策。同時(shí),對(duì)落戶成都的知名國(guó)際、國(guó)內(nèi)、本土品牌電競(jìng)賽事,分別給予最高800萬(wàn)元、300萬(wàn)元、500萬(wàn)元支持;對(duì)新建或改建的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,按實(shí)際投入的30%給予支持,最高可達(dá)1000萬(wàn)元;對(duì)每年舉辦電競(jìng)賽事20場(chǎng)次以上且達(dá)到一定規(guī)模的電競(jìng)場(chǎng)館,給予場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)方最高100萬(wàn)元的支持。

      這些政策不僅為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了資金支持,更重要的是構(gòu)建了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。北京依托東進(jìn)國(guó)際中心、海淀區(qū)人工智能創(chuàng)新街區(qū)、石景山區(qū)首鋼園等園區(qū),打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群;上海則通過(guò)徐匯區(qū)北楊人工智能創(chuàng)新中心、浦東國(guó)際電競(jìng)中心等,推動(dòng)電競(jìng)與AI、云計(jì)算等技術(shù)的融合;成都則依托天府長(zhǎng)島數(shù)字文創(chuàng)園、天府軟件園、C8產(chǎn)業(yè)園等,構(gòu)建以游戲研發(fā)為核心的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

      從流量到價(jià)值

      電競(jìng)經(jīng)濟(jì)邁入新階段

      電競(jìng)經(jīng)濟(jì)已從簡(jiǎn)單的流量變現(xiàn),邁向價(jià)值創(chuàng)造的新階段。未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將更加注重與城市文化的深度融合,通過(guò)地域化戰(zhàn)略打造城市特色電競(jìng)IP,吸引年輕消費(fèi)群體。同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將更加注重技術(shù)應(yīng)用和創(chuàng)新,通過(guò)AI、VR、AR等技術(shù)提升觀賽體驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)效率。

      北京智慧電競(jìng)賽事中心作為北京首個(gè)擁有主場(chǎng)俱樂(lè)部的電競(jìng)賽事場(chǎng)館,未來(lái)將落地電競(jìng)博物館、“5G+8K”電競(jìng)賽事云轉(zhuǎn)播中心、電競(jìng)行業(yè)教育培訓(xùn)及標(biāo)準(zhǔn)化中心和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)直播共享中心,成為北京電競(jìng)文化的新名片。該中心園區(qū)用地面積6.7萬(wàn)平方米,重點(diǎn)打造電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育、電競(jìng)生態(tài)、電競(jìng)新技術(shù)應(yīng)用、電競(jìng)文化IP培育等五個(gè)平臺(tái),將為北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供全方位支持。

      上海則通過(guò)“電競(jìng)上海2025”計(jì)劃,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與城市文化的深度融合。2025年9月,上海文廣演藝集團(tuán)駐演品牌“SEEYOUINSHANGHAI上海見(jiàn)!”推出的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》沉浸式音樂(lè)秀,即將駐場(chǎng)換上新顏的上海賓館。這是英雄聯(lián)盟的全球首次線下演出,也是首次由游戲IP改編的長(zhǎng)期駐場(chǎng)大型沉浸式演藝項(xiàng)目�!半姼�(jìng)+演藝”的融合將為上海打造全球電競(jìng)之都增添新的文化內(nèi)涵。

      電子競(jìng)技的體育化轉(zhuǎn)型正在加速推進(jìn),這既是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在需求,也是提升社會(huì)認(rèn)同的重要途徑。2025年7月,王者榮耀入選2026名古屋亞運(yùn)會(huì)的消息官宣。這將是該項(xiàng)目連續(xù)第三次登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),標(biāo)志著電子競(jìng)技在體育領(lǐng)域的地位進(jìn)一步鞏固�!半姼�(jìng)追求體育化目標(biāo),是希望公眾理解電子競(jìng)技是一項(xiàng)基于公平對(duì)等條件展開(kāi)的腦力競(jìng)技運(yùn)動(dòng)�!睒I(yè)內(nèi)人士分析道。

      本次兩大賽事的成功舉辦,既是中國(guó)電競(jìng)賽事發(fā)展的里程碑,也是電競(jìng)與城市經(jīng)濟(jì)深度融合的新起點(diǎn)。隨著政策支持力度持續(xù)加大和商業(yè)模式日益成熟,電競(jìng)賽事正成為拉動(dòng)城市消費(fèi)的新引擎、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的新動(dòng)能。

      未來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和成熟,它將成為中國(guó)城市經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,為建設(shè)現(xiàn)代化強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)力量。同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也將成為連接中國(guó)與世界的重要橋梁,推動(dòng)中國(guó)文化走向世界,提升中國(guó)的國(guó)際影響力和軟實(shí)力。

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