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      騰訊三季度游戲收入636億元 國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)43%

      來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間:2025-11-17 11:6

      中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京11月14日訊(記者 李方) 11月13日,騰訊公布2025年第三季度業(yè)績(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)總收入達(dá)636億元,其中,本土市場(chǎng)游戲收入為428億元,同比增長(zhǎng)15%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為208億元,同比增長(zhǎng)43%。

      國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)43%

      今年來(lái),騰訊游戲海外業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,本季度海外業(yè)績(jī)主要得益于Supercell旗下游戲收入增長(zhǎng),收購(gòu)的游戲工作室的收入貢獻(xiàn),以及新發(fā)布《消逝的光芒:困獸》的銷(xiāo)量表現(xiàn)。

      財(cái)報(bào)顯示,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的平均日活躍賬戶(hù)數(shù)及流水于9月創(chuàng)下新高。第三方數(shù)據(jù)顯示,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在7月創(chuàng)下了自2021年以來(lái)的日流水新高。9月流水或超7.5億元,同比大增360%。增長(zhǎng)動(dòng)力來(lái)自玩法創(chuàng)新、匹配機(jī)制優(yōu)化、熱門(mén)IP聯(lián)動(dòng)及頭部KOL生態(tài)發(fā)展等多重舉措。

      騰訊國(guó)內(nèi)自研產(chǎn)品也展現(xiàn)出不俗的海外競(jìng)爭(zhēng)力。《王者榮耀》在10月25日十周年慶典上,官宣2025年全球月活躍數(shù)超2.6億;8月19日,《三角洲行動(dòng)》正式登陸PS5和XBOX主機(jī)平臺(tái),成為首款于全球多地發(fā)行的國(guó)研三端互通射擊游戲。

      可見(jiàn),今年來(lái)拉動(dòng)騰訊游戲海外業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要產(chǎn)品,均源自于幾年前的全球化戰(zhàn)略布局。在全球化進(jìn)程中,騰訊逐步構(gòu)建以“市場(chǎng)理解、品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)、玩法創(chuàng)新、生態(tài)沉淀”為核心的全球化價(jià)值創(chuàng)造能力。從旗下投資工作室多款核心產(chǎn)品表現(xiàn)來(lái)看,騰訊海外長(zhǎng)線(xiàn)布局迎來(lái)階段性收獲。

      長(zhǎng)青游戲收入增長(zhǎng)

      騰訊第三季度本土市場(chǎng)游戲收入為428億元,同比增長(zhǎng)15%,主要得益于近期發(fā)布的《三角洲行動(dòng)》等多款游戲收入貢獻(xiàn),及長(zhǎng)青游戲《王者榮耀》、《和平精英》收入增長(zhǎng),此外新上線(xiàn)的《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》亦有貢獻(xiàn)。

      騰訊旗下長(zhǎng)青游戲仍是重要增長(zhǎng)引擎,《王者榮耀》9月推出的S41賽季活動(dòng)在國(guó)慶假期期間吸引了大量玩家,推動(dòng)游戲收入持續(xù)增長(zhǎng)。10月的十周年慶典活動(dòng)進(jìn)一步提升了玩家的參與度和消費(fèi)熱情,據(jù)官方公布數(shù)據(jù),2025年《王者榮耀》國(guó)服日活躍用戶(hù)數(shù)已突破1.39億。

      10月,《和平精英》官宣,8月9日當(dāng)天進(jìn)入游戲內(nèi)綠洲啟元的活躍用戶(hù)數(shù)突破3300萬(wàn)。這也標(biāo)志著其在第三季度再次創(chuàng)下數(shù)據(jù)里程碑。

      據(jù)三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu),2024年,全球射擊游戲市場(chǎng)規(guī)模為726.8億美元。預(yù)計(jì)該市場(chǎng)將從2025年的820.2億美元增長(zhǎng)到2032年的1929億美元,預(yù)測(cè)期內(nèi)復(fù)合年增長(zhǎng)率為13.0%。 可以看出,全球射擊市場(chǎng)仍有增長(zhǎng)空間。

      財(cái)報(bào)顯示,本土游戲方面,《三角洲行動(dòng)》于本季度位居行業(yè)流水前三。9月,《三角洲行動(dòng)》官方宣布國(guó)服日活躍用戶(hù)數(shù)超過(guò)3000萬(wàn)。

      于8月正式上線(xiàn)的《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(簡(jiǎn)稱(chēng):《無(wú)畏契約手游》)同樣拉動(dòng)增長(zhǎng)。據(jù)財(cái)報(bào),《無(wú)畏契約手游》成為今年中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布的最為成功的手機(jī)新游戲。10月,《無(wú)畏契約》官方公布國(guó)服端手月活躍用戶(hù)規(guī)模突破5000萬(wàn)。

      射擊作為一個(gè)大品類(lèi),通過(guò)品類(lèi)融合、玩法創(chuàng)新,持續(xù)誕生多元子品類(lèi)。騰訊游戲長(zhǎng)期重點(diǎn)布局射擊賽道,旗下射擊產(chǎn)品在玩法樂(lè)趣、用戶(hù)需求、細(xì)分題材等維度具有顯著差異性,正在持續(xù)拓寬全球射擊市場(chǎng)邊界。

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